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面向對象思想----不看后悔!(一)
2017-10-13 10:43:29 】 瀏覽:9931
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面向對象思想----不看后悔! 

前言:
整理這份資料的目的是為了幫助朋友們能夠更直觀的理解面向對象的編程。讓后來者能夠少走一些彎路。但其中不免有許多漏洞及錯誤优乐棋牌app下载,也還請前輩提出寶貴的更改意見,畢竟交流會讓我們不斷的進步。
技術是日新月異的,他不會等待你的成長。技術要拿出來于別人交流,自己學是自己主觀意識上的理解,有對有錯!交流會讓進步變得更快。我認為如果計算機 的體系結構不發生革命性的變化,我們現在所應用的程序語言也就百變不離奇蹤了!學編程學的是什么?思想!精通一門編程語言(是面向對象的語言)后再去 搞其他的編程語言,你會發現過程是如此的行云流水!為什么?你已經把編程的思想掌握了,再去學其他的,無非是學習一種新的語法格式了。
我在這里并不是和你討論怎么去用C++或JAVA优乐棋牌app下载,也不是和你討論怎么去學他們,我要和你討論的是怎么去理解面向對象。其中主要會涉及到“類、對象、 繼承、屬性、方法、靜態、重載、隱藏、重構、聲明、定義、初始化、賦值等”其中有許多相關技術我只會一代而過,讓你有一種到此一游的意味我就達到目的了, 而更詳細的技術內幕,就請參考其他相關書籍而深入研究吧!因為我只是在和你探討如何去更好的理解面向對象!
如何去提高效率?重復使用資源,把別人的東西拿來就用。這是很不錯的主意!而對于你來說,最大的資源就是信心以及積極性!好,打起精神來,讓我們一同到面向對象的編程中去尋幽訪勝吧!
注:文章中所有程序實例我都使用JAVA寫的,當然在C++中也就大同小異了了,不同的地方我會指出!
注:文章中的正文文字用黑色,說明文字用藍色,強調文字用橙色,批改文字用紅色!

正文:

1.基本概念:
1.1 類與對象的初探
要我說,無論是面向過程的語言也好,面向對象的語言也罷,我首先要給他講的都是類和對象!--------“這個世界是由什么組成的?”這個問題如果 讓不同的人來回答會得到不同的答案。如果是一個化學家,他也許會告訴你“還用問嘛?這個世界是由分子、原子、離子等等的化學物質組成的”。如果是一個畫家 呢?他也許會告訴你,“這個世界是由不同的顏色所組成的”。……呵呵,眾說紛紜吧!但如果讓一個分類學家來考慮問題就有趣的多了,他會告訴你“這個世界是 由不同類型的物與事所構成的”好!作為面向對象的程序員來說,我們要站在分類學家的角度去考慮問題!是的,這個世界是由動物、植物等組成的。動物又分為單 細胞動物、多細胞動物、哺乳動物等等,哺乳動物又分為人、大象、老虎……就這樣的分下去了!
現在,站在抽象的角度,我們給“類”下個定義吧!我的意思是,站在抽象的角度,你回答我“什么是人類?”首先讓我們來看看人類所具有的一些特征,這個 特征包括屬性(一些參數,數值)以及方法(一些行為,他能干什么!)。每個人都有身高、體重、年齡、血型等等一些屬性。人會勞動、人都會直立行走、人都會 用自己的頭腦去創造工具等等這些方法!人之所以能區別于其它類型的動物,是因為每個人都具有人這個群體的屬性與方法。“人類”只是一個抽象的概念,它僅僅 是一個概念,它是不存在的實體!但是所有具備“人類”這個群體的屬性與方法的對象都叫人!這個對象“人”是實際存在的實體!每個人都是人這個群體的一個對 象。老虎為什么不是人?因為它不具備人這個群體的屬性與方法,老虎不會直立行走,不會使用工具等等!所以說老虎不是人!
由此可見-------類描述了一組有相同特性(屬性)和相同行為(方法)的對象。在程序中,類實際上就是數據類型!例如:整數,小數等等。整數也有 一組特性和行為。面向過程的語言與面相對象的語言的區別就在于,面向過程的語言不允許程序員自己定義數據類型,而只能使用程序中內置的數據類型!而為了模 擬真實世界,為了更好的解決問題,往往我們需要創建解決問題所必需的數據類型!面向對象編程為我們提供了解決方案。

1.2 內置數據類型與函數: 
計算機程序存儲數據時必須跟蹤3個基本屬性為:
1. 信息存儲在何處;
2. 存儲的值是多少;
3. 存儲的信息是什么類型的;
讓我們來看看編程語言的內置數據類型都有哪些!(呵呵,這個不大好說,因為每門語言都有自己獨特的數據類型,但這畢竟是少數,比如在JAVA中有 byte類型的數據,而在C++中就沒有,希望你能舉一反三!)比如整數”int ”,浮點類型的數據”float”!字符串”String”,以及數組還有結構體等等。然而在寫程序的時候,根據需要我們會創建一個類型的變量或常量,例 如:由于我們需要創建一個整形的變量i為5,我們就可以這樣做,int i = 5;而根據需要我很有可能改變i的值,也就是從新給它賦值,比如讓它等與6,就可以在所需的地方改成i = 6;由此我們知道,在“值”上可以發生變化的量就叫變量。不會發生變化的量就叫做常量了,在C++中用count關鍵字來聲明,而在JAVA中則使用 final關鍵字來聲明。由于不同語言的聲明格式不一樣,這里就不做一一介紹了,詳細的內容清查閱相關書籍!
在這里我們主要討論一下函數,我們可以把函數想象成一個“實現某種特定功能的黑匣子”-------這個功能是由你來設定的,舉個例子來說:現在我問 你“2+3等于多少”?我相信你能很快的回答我等于5。讓我們來分析分析這句話包含什么信息!首先我要把你的大腦想象成是一個黑匣子,我并不知道也沒有必 要知道你的大腦是如何工作的(也就是怎么運算的),我關心的只是我傳給你的是什么信息?你對信息做了哪些處理? 以及你返回給我的是什么信息?需要提醒你一下的是每個方法都會返回一個信息給調用者的,除了構造函數外(稍候我會作詳細的介紹)。我現在需要把自己當作是 一名程序員,而你呢?當然就是計算機了!計算即可沒有人那么聰明,它只會按事先約好的特定的格式運行,我想讓它具有如上所述的功能,我就要先定義這個黑匣 子!首先我要告訴這個黑匣子會有兩個整數值給你(這就是所謂的參數,是程序員需要給黑匣子的信息)优乐棋牌app下载,然后就要定義這個黑匣子內部實現這兩個整數相加的運算 (這就是黑匣子對數據所做的加工,根據需要,你可以做任何的加工。)。最后再標注它返回給我一個同樣是整型的數值(這是黑匣子返回給程序員的信息)。一個 函數就這樣定義完了,讓我們來看看書寫格式:

int addnum(int x,int y){
return x+y;
}

具體的含義是這樣的:

int addnum (int x,int y){
return x+y;
}

首先請注意上明的“return”語句!return 關鍵字的含義是向調用者返回緊跟在它后面的信息!就像上面一樣,因為我問你,你才會回答我,如果我不問你,你就不用回答我的!在計算機中也一樣,定義好這 個函數在哪里調用呢?我只能告訴你,哪里需要就在哪里調用!當然,你可以根據需要去更改參數、返回值以及內部實現,具體到如何定義如何調用你只好去參考相 關的資料了!在這里我只是給你一個思想!
有時你會遇到這樣的問題,我讓你記住,我的年齡是20歲!從字面上理解,你并沒有給我返回信息!然而事實上,你確實給我返回了信息,信息的內容是“無信息,也就是無返回值類型void”。具體的程序如下:

int myAge = 0;
int a=20;
void remAge(int a){
myAge=a;

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